Entra
Recupera Password
Chiudi

Registrati
Chiudi
Crediti

©2004-2014 White Wolf Publishing, a division of CCP North America.

Tutti i diritti sono riservati, Mondo di Tenebra è un marchio depositato dalla White Wolf Publishing, Inc. Il materiale pubblicato su questo sito, i nomi, l'ambientazione e i marchi sono di proprietà della White Wolf. Si declina ogni responsabilità riguardo l'uso di immagini e marchi protetti da copyright a scopi commerciali; La Gestione esplicita la propria disponibilità a rimuovere parte del materiale qualora fosse richiesto dai legittimi proprietari.

La Gestione non è responsabile per il materiale inserito nel sito dall'utenza.

Il codice è interamente realizzato da Gennaro Paglia contattabile al seguente indirizzo:

www.pandasoftware.altervista.org

La grafica è a cura di Desideria Andò contattabile al seguente indirizzo:

desyando.wix.com/blueiguana

Si ringraziano tutti gli utenti e staffers che hanno partecipato attivamente alla realizzazione di questo gioco di ruolo

il gioco è un servizio completamente gratuito.

Chiudi
Ambientazione


Two Steps From Hell e' un gioco basato su Nuovo Mondo di Tenebra:Changeling the Lost


Skie.Una cittadina situata sulle coste della Norvegia nella Contea di Trondheim tra la citta' omonima e Mo i Rana.

Nella realta' questo sito non esiste,non si tratta di ucronia ma di una citta' a nostro uso e consumo non diversa dalle altre che la circondano,gli usi e i costumi sono quelli dei giorni nostri in una realta' fatta di luci e ombre propria del mondo di tenebra.

I personaggi entreranno in un'ambiente moderno tipicamente nord europeo. Strutture all'avanguardia,sprazzi di architetture classiche immerse nel verde caratteristico del Paese,un vivere quotidiano che ti da la certezza dell'ovvio,la sicurezza di una vita normale e quel lato oscuro che si fa avanti quando meno te lo aspetti. Il quotidiano viene stravolto dalle situazioni sociali e politiche dei nostri anni e oltre ai mostri soprannaturali ci sono quelli umani. I mostri non sono padroni solo della notte,gli incubi hanno forme diverse e camminano in mezzo a noi,con noi,vicini,tanto vicini che quasi ti sembra di vederlo ovunque il mostro.

Le tematiche non sono solo quello di uno studio introspettivo,di orrore personale come era nel vecchio WoD ma tocca qualcosa di piu' vasto,dove il singolo non e' piu' solo ma immerso in una collettivita' con cui si confronta e interagisce,scoprendo poco alla volta che la vita quotidiana non e' poi cosi' tranquilla e che il mondo in cui vive e' molto diverso da come appare.


Le razze in gioco

La Gestione non dara' accesso ai razziati se non tramite richieste fornendo un Bg con il requisito che l'utente conosca in partenza il manuale di razza: Changeling the Lost.

Solitamente il Changeling diviene tale in tenera eta', quando viene rapito dai Veri Fatati e portato in Arcadia. Tuttavia ci sono delle eccezioni. A volte capita che l' umano venga scelto in eta' adulta per motivi strettamente personali del Fatato. Potrebbe essere per una qualita', per l'aspetto, per una dote artistica o atletica. I motivi possono essere diversi e a volte non del tutto sensati... Anzi, quasi sempre vanno oltre la logica umana. Di conseguenza il rapimento e' giocabile anche in eta' adulta.


Cosa trova il Nuovo Changeling?

Se la razza e' stata data tramite background, il Changeling arriva a Skie come un qualsiasi umano e gli verranno date le informazioni base che il changeling sa e puo' iniziare ad interagire come piu' desidera.

Se la razza viene data durante il gioco, il Changeling passera' un certo tempo in Arcadia, finche' non fuggira' ed attraversera' la Siepe per ritrovarsi di nuovo a Skie. Cosa lo aspetta? Ritrovera' al suo posto un'Artifizio, ovvero una copia di se stesso che lo ha sostituito nella sua vita da umano nella città. Ciò significa che il cambiamento avverrà dopo un certo periodo a discrezione dei master:è a sorpresa presa visione della richiesta.

La Gestione ha deciso di non rendere pubblica la parte soprannaturale,che verra' svelata al Changeling poco alla volta a seconda del suo gioco,dandogli pero' le informazioni primarie per consentirgli di fare i primi passi.

Per gli Approfondimenti consultare la Wiki del gioco.

Buona Lettura.


Chiudi
Regolamento

Gentile utente qui di seguito troverai il regolamento base della Land.

Termini sull'eta' minima del player e del Pg

L'accesso e' consentito esclusivamente a chi ha 18 (o piu') anni di eta' . Continuando con la registrazione dichiari di essere maggiorenne e in grado di intendere e di volere. Qualora la Gestione si accorgesse della minore eta' dell'utente questo verra' allontanato dalla Land. In Land e' possibile giocare personaggi bambini e adolescenti con le restrizioni previste dal regolamento interno. In breve:
- Un pg bambino deve essere sempre accompagnato da un adulto, se non vuole incorrere nell'attenzione di poliziotti o di adulti in genere. I bambini non possono entrare in alcuni locali e sono limitati in molte situazioni.

- Un pg adolescente non puo' entrare nei locali notturni per esempio.

Avvertenze sul Gioco

Mondo di Tenebra e' un gioco horror, pertanto crea situazioni particolarmente forti. Il Gioco contiene:
  • scene di violenza
  • scene di razzismo
  • scene in cui si fa uso di droga
  • scene erotiche (nel limite del possibile)
La Gestione declina ogni responsabilita' sulle conseguenze intellettuali e psicologiche dell'utenza in quanto dichiarano tutti di essere maggiorenni e quindi adulti capaci di distinguere il reale dal gioco e di saper dividere il personaggio dalla persona che lo muove e capace di evitare giudizi personali in base al suo gioco. In quei casi in cui si rivivono scene reali,che toccano lo stato psicologico dell'utente e quindi ne richiamano problemi reali si chiede la cessazione del gdr. Two Steps From Hell ed i suoi Gestori declinano ogni responsabilita' sui contenuti dei propri utenti, preservandosi il diritto di eliminare coloro che, avendo accettato questo documento, si comportino in modo non consono alla Netiquette e alle regole della comunita' stessa. Punti basilari della Netiquette e della Protezione della Privacy potete trovarli nella sezione apposita di Gdr Online.

Responsabilita' dell'Amministratore di Sistema e degli Admin

L'Amministratore del server, responsabile del dominio, dello spazio web e della banca dati del sito, si impegna di custodire con segretezza i dati forniti dall'utente nel database associato a Martina Mainer. Questi non saranno ceduti e/o forniti ad eventuali terzi e non potranno e non saranno utilizzati dal Webmaster in alcun caso. L'utente, leggendo questo documento, prende dunque atto che i dati sono richiesti al solo scopo di comunicare via e-mail. L'Amministratore del server si dissocia da ogni tipo di materiale (introdotto nel sito dall'utenza) che sia contrario al buon costume o che costituisca reato, che abbia forma di pirateria, pedofilia e pornografia. Si impegna con tutti i mezzi a sua disposizione di segnalare alle autorita' giudiziarie competenti le violazioni verificatesi. I contenuti Chat, Forum e Messaggistica interna e tutti gli altri possibili mezzi comunicativi contenenti materiale illegale, saranno rimossi ed inviati ad esame della polizia postale.

Account utente e dati personali

E-mail e password vanno tenuti segreti. L'utente ha la possibilita' di scegliere la propria password che comunque rimane criptata anche allo Staff. Si informa che i dati personali che l'utente fornisce non vengono ceduti a terzi, ne utilizzati per fini diversi che l'utilizzo del sito stesso.

Chat, Forum e Messaggi Off

Non sono consentiti insulti tra i partecipanti, ne offese rivolte verso singoli o gruppi di persone. Non e' consentito insultare o denigrare alcuna fede religiosa, alcuna istituzione e' vietato il razzismo sotto ogni sua forma ed ogni apologia facente riferimento alla superiorita' di una razza umana rispetto ad un altra. Tutti i contenuti contrari alle regole saranno rimossi non appena rilevati e' inoltre vietato lo spam in ogni sua forma.

Ban/Cancellazione dei personaggi

Il ban scatta nel momento in cui l'utente non rispetta il regolamento e commette infrazioni che vanno a ledere la serenita' del gioco e del sito stesso. Vale a dire anche chi offende, fa polemica recidiva per rosicamenti vari, spam molesto, molestie e tutti quegli atteggiamenti/azioni a danno dei giocatori, dello Staff e della Land. In caso di trasgressioni meno gravi si avra' la decurtazione parziale o totale dei px. La cancellazione viene fatta su richiesta alla Gestione, che provvedera' alla definitiva rimozione dei dati dell'account in questione. I dati suddetti non vengono in alcun modo ceduti a terzi, e per la loro protezione vengono adottate tutte le precauzioni come la criptazione della password utente e della e-mail inserita. Two Steps From Hell non raccoglie dati sensibili.

Staff

La Gestione sceglie il proprio Staff per capacit organizzative e narrative,la conoscenza del gioco. Non tutti i master sono uguali,alcuni avranno pi capacit narrative,altri saranno pi per l'azione fisica,altri gestiranno il gioco in modo diverso. Ogni Narratore ha un regolamento da rispettare ed ha un periodo di prova, se non crea gioco perde la carica. I Narratori possono avere un pg giocante (che non deve occupare cariche di rilievo per evitare che si blocchino le trame. I pg non sono png) o soltanto la carica narrativa.

Modalita' del gioco

- Lo Staff puo' muoversi su diversi fronti: play by mail, play by forum (non ancora attivo) e la classica masterata via chat. Ogni tipologia ha le sue peculiarita' e il suo guadagno di px e l'una non esclude l'altra.
- Si chiede ai giocatori un minimo di intraprendenza e di non aspettare il Narratore. I px si guadagnano anche con le free role (e con mezzi ongame alternativi) se la vostra paura e' quella di non crescere. Il buon gioco e' sempre premiato. Coinvolgere i nuovi arrivati, viene premiato. Se il mestiere del personaggio e' giocato viene premiato. Ogni personaggio e' libero di muoversi come meglio crede, ricordandosi che ad ogni sua azione ci sara' una determinata conseguenza,non giocate da soli

- Il sistema di combattimento automatizzato. I player possono scontrarsi tra di loro anche senza la presenza costante del master. Per le role come allenamenti o prove da pannello Azioni si pu impostare la modalit allenamento

- La spesa dei punti (px) deve essere richiesta al Master; si fa in particolare attenzione per quella fetta di utenza che non conosce le dinamiche e non sa come meglio spendere i px. Chiedere non fa mai male e si evita di creare pg assurdi.

- E' vietato sostare in una chat se e' in corso una role. L'utente puo' visionare le role per una settimana, a partire dalla sua registrazione in Land, per farsi un'idea di come si gioca. La scelta e' stata fatta per creare un gioco piu' naturale possibile e reale. Il player sa quello che sa il suo personaggio.

Reperibilita' della documentazione

L'utente trovera' l'intera documentazione nel sito cliccando sul tasto Wiki sulla Homepage e negli Uffici all'interno del gioco.Nulla di segreto, il gioco si basa su Mondo di Tenebra, senza particolari modifiche, rispetto al cartaceo.

Doppi

I doppi non saranno consentiti. Preferiamo avere pochi personaggi ma effettivi,si vedr in un prossimo futuro.

Tutela e Salute

Si raccomanda di non abusare nell'uso del Sito. Una prolungata permanenza davanti al computer puo' avere effetti deleteri a livello muscolare a causa della posizione assunta. Puo' causare effetti negativi sulla vista. Come per i video giochi e' opportuno fare delle pause al fine di non riscontrare brutti effetti come mal di testa, nausee, sensi di vertigine e peggioramento dell'umore. Siamo contentissimi che abbiate scelto la nostra Land ma regalatevi lunghe passeggiate con gli amici e svaghi di diverso genere tra una role e l'altra. L'utilizzo di questo sito implica l'accettazione di quanto esposto in questa pagina. Inoltre e' possibile visionare il Regolamento esteso all'interno del sito dove ogni postilla inerente a quanto detto e' ampiamente spiegata.

Buona Permanenza.

Chiudi

Nome Personaggio


Cognome Personaggio


Sesso


Età


Provenienza


Attributi



Conferma
Chiudi
Fase Uno
Compilazione dei campi:
Inserisci Nome e Cognome del tuo personaggio, Genere (maschio o femmina), Età (minimo 18 anni), Provenienza (la città in cui è nato e la sigla dello stato in cui è collocata).
Nota bene: quando hai creato l'account hai scelto un nome che ti individua non come personaggio ma come utente.
Attributi:
In questa prima parte devi decidere lʼordine, e quindi lʼimportanza, degli Attributi, ovvero le capacità innate del personaggio. Assegna una priorità alle tre categorie (5/4/3). La priorità è decrescente: il più importante sta in alto e il meno importante sta in basso.
Fase Due
Hai già scelto la priorità degli Attributi, ora devi definire il dettaglio delle tre categorie in cui si suddividono. Nota bene: se hai sbagliato lʼordine nella priorità ti basterà tornare indietro e ricominciare.
Attributi Mentali:
Suggeriscono quanto è acuto, sollecito e determinato il personaggio. Sono Intelligenza, Prontezza e Fermezza (per dettagli clicca qui).
Attributi Fisici:
Indicano quanto è forte, agile e robusto il personaggio. Sono Forza, Destrezza e Costituzione (per dettagli clicca qui).
Attributi Sociali:
Determinano quanto è imponente, magnetico e sicuro il personaggio. Sono Presenza, Ascendente e Autocontrollo (per dettagli clicca qui).
Fase Tre
Decidi le Abilità, cioè le capacità che il personaggio ha imparato: per coerenza, la priorità alle tre categorie è già stata assegnata seguendo la preferenza data negli Attributi (11/7/4).
Nota bene: il quinto pallino in qualsiasi Abilità costa due pallini della tua disponibilità iniziale.
Fase Quattro
Scegli le Specializzazioni di Abilità, che rappresentano il campo di esperienza su cui il personaggio ha concentrato i propri sforzi: puoi spendere tre pallini su Specializzazioni a tua scelta. Puoi assegnarli nel modo che preferisci: ognuno a unʼAbilità diversa, o tutti e tre a una singola Abilità. Non cʼè limite al numero di Specializzazioni che unʼAbilità può avere (per dettagli clicca qui).
Nota bene: ricorda che ogni Specializzazione aggiunge un +1 sui lanci che coinvolgono l'Abilità a cui appartiene.

Attributi Mentali

Intelligenza
Prontezza
Fermezza

Attributi Fisici

Forza
Destrezza
Costituzione

Attributi Sociali

Presenza
Ascendente
Autocontrollo
Conferma

Abilità Mentali

Accademiche
Informatica
Investigare
Manualità 
Medicina
Occulto
Politica
Scienze

Abilità Fisiche

Armi da Fuoco
Armi da Mischia
Atletica
Criminalità 
Furtività 
Guidare
Lotta
Sopravvivenza

Abilità Sociali

Affinità  Animale
Bassifondi
Empatia
Espressività 
Intimidire
Persuasione
Socializzare
Sotterfugio
Conferma

Specializzazioni

Conferma